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La Gamificación ya forma parte de nuestra vida. Enterprise Gamification es el proceso de utilizar mecánicas de juego para resolver problemas de negocio y motivar a los empleados además de ser una metodología/herramienta que promueve cambios en el comportamiento mediante feedback positivo e inmediato.

Después de un rápido crecimiento entre 2010 y 2014, se ha consolidado como una herramienta eficaz para fomentar la mejora del rendimiento a partir de la motivación del empleado.

Tendencias de la gamificación

Según el gurú de la Gamificación, Yu-Kai Chou, el diseño de los juegos se centrará en conseguir acelerar el cambio de comportamiento del jugador.

  • Foco en Cambio Comportamiento del Jugador.
  • Realtime Gamification para incrementar engagement.
  • Gamification Analytics.
  • Fomentar el reconocimiento y compartir logros en Redes Sociales.

Usos estratégicos de gamificación interna

Comunicación Interna

  • Impulsar cultura corporativa (valores y competencias, ¿quién es quien?…)
  • Mejorar la comunicación y medir su impacto (noticias internas, plan de acciones de soporte,…)
  • Alinear los empleados con la transformación (nuevo modelo organizativo, acompañamiento de la transformación digital,…)

Recursos Humanos

  • Eficienciar los procesos de integración (recruiting, M&A, welcome pack,…)
  • Optimizar las inversiones en formación (retorno económico y cualitativo, mejora de la percepción de los empleados)
  • Desarrollar engagement y empowerment (employee branding)

Marketing

  • Optimizar el lanzamiento de nuevo producto/servicio (canal directo e indirecto)
  • Incrementar el conocimiento de los equipos (catálogo de productos, modelo comercial,…)
  • Mejorar el conocimiento sobre la competencia
  • Impulsar una cultura comercial homogénea (procesos, atención cliente, uso plataformas colaborativas)

Ventas

  • Incrementar las ventas (volumen, ticket medio, cross-selling, up selling,…)
  • Homogeneizar comportamiento del canal directo e indirecto (eventos, convenciones, formación)
  • Mejorar NPS (atención cliente, canal indirecto,…)

Tendencias y usos de la Gamificación Interna

Tendencias y usos de la Gamificación Interna